Kako automobili postaju nova platforma za video igre
Savremena auto-industrija sve više briše granicu između prevoznih sredstava i zabavnih centara, uvodeći video-igre na centralne ekrane u vozilima. Ova inovacija donosi zanimljive načine za provođenje vremena tokom pauza na putu, ali istovremeno otvara pitanja o svojoj praktičnosti.
Automobili postaju zabavni centri zahvaljujući integraciji platformi poput AirConsole, koja omogućava putnicima da koriste svoje pametne telefone kao kontrolere i igraju igrice na centralnom ekranu vozila tokom pauza.
Izaberi iznos ili skeniraj kod bez iznosa pa ga upiši u banci. Novac ide direktno na račun autora (GoSimple), Trek ne uzima ništa i nije posrednik u plaćanju.
Na telefonu: preuzmi kod, pa ga u aplikaciji banke učitaj iz galerije.
Tehnologija koja pretvara vozilo u igraonicu
Razvoj digitalnih tehnologija u automobilima odavno je prevazišao osnovne navigacione sisteme i radio uređaje. Najnoviji trendovi u auto-industriji obuhvataju uvođenje interaktivnih platformi za igranje video-igara na centralnim ekranima u kabini. Pojedini proizvođači automobila, uključujući i nemačkog giganta Folksvagen, započinju saradnju sa specijalizovanim softverskim kućama kako bi putnicima ponudili zabavni sadržaj tokom putovanja.
Sistem funkcioniše tako što se mobilni uređaji putnika koriste kao upravljači, čime se izbegava bilo kakva interakcija sa vozačem dok je vozilo u pokretu. Povezivanje se obično ostvaruje skeniranjem QR koda, što omogućava višečlanom društvu da istovremeno učestvuje u zabavi. Biblioteka ponuđenih naslova često obuhvata dobro poznate retro igre poput Tetrisa ili različitih verzija popularnog Pak-Mana, prilagođenih specifičnom ambijentu i brendu proizvođača automobila.
Praktična primena i vremenska ograničenja
Iako ideja o igranju video-igara unutar automobila zvuči izuzetno privlačno na prvi pogled, njena praktična primena ima određena ograničenja. Bezbednosni propisi nalažu da ovakvi sistemi mogu funkcionisati isključivo dok vozilo stoji. To znači da se zabava može koristiti tokom dužih pauza na putu, za vreme punjenja baterija kod električnih automobila ili dok se čeka na polazak, ali ne može služiti kao zabava za putnike tokom brze vožnje na autoputu.
Takođe, položaj centralnog ekrana u automobilu nije uvek idealan za sve putnike, naročito za one koji sede na zadnjim sedištima, što može umanjiti užitak u igri. Pristup ovim naprednim digitalnim servisima obično se naplaćuje kroz godišnju pretplatu nakon isteka probnog perioda, što predstavlja dodatni trošak za vlasnike vozila koji žele konstantan pristup zabavnim sadržajima.
Evolucija zabave na četiri točka
Ideja da se zabavni sadržaji integrišu u putnička vozila nije potpuno nova i ima dugu istoriju razvoja. Još u prošlom veku pojedini proizvođači eksperimentisali su sa ugradnjom konzola u zadnji deo kabine kako bi putnicima skratili vreme tokom dugih putovanja. Ipak, današnja rešenja znatno su naprednija jer koriste bežičnu tehnologiju, pametne telefone i povezivanje na internet.
Korisnici danas imaju na raspolaganju pregršt prenosivih uređaja i pametnih gedžeta koje mogu poneti sa sobom bilo gde, pa se postavlja pitanje koliko je neophodno imati integrisane igrice na ekranu automobila. Ipak, kako električna vozila zahtevaju povremena i duža zaustavljanja radi punjenja baterija, ovakvi dodatni sadržaji postaju praktičan način da se prekrati vreme i unese doza dinamike u svaku vožnju.
Izvor: The Autopian · Fotografija: Pexels / Freepik (ilustracija)